4.2 LES ALIGNEMENTS
4.2.1 DISPOSITIONS RELATIVES À L’ALIGNEMENT
4.2.1.1 L’alignement de votre équipe doit être inscrit dans la section prévue à cet effet sous un sujet désignant votre équipe. L’alignement doit être inscrit de la façon suivante :
ATTAQUANT
1 : LW / C / RW (TEMPS) (STRATÉGIE)
2 : LW / C / RW (TEMPS) (STRATÉGIE)
3 : LW / C / RW (TEMPS) (STRATÉGIE)
4 : LW / C / RW (TEMPS) (STRATÉGIE)
DEFF
1 : DEF1/DEF2
2 : DEF3/DEF4
3 : DEF5/DEF6.
GOAL
1 : GOAL
#12 : GOAL
#2PP1 (STRATÉGIE) (TEMPS)
LW / C / RW
DEF1/DEF2
PP2 (STRATÉGIE) (TEMPS)
LW / C / RW
DEF3/DEF4
PK1 (STRATÉGIE) (TEMPS)
C/ALLIER
DEF1/DEF2
PK2 (STRATÉGIE) (TEMPS)
C/ALLIER
DEF3/DEF4
4.2.1.2 Lorsque vous modifiez votre alignement, les changements doivent être en ROUGE, édité dans le message d'origine. Indiquez ensuite, en réponse au message, que vous avez effectué des changements. Si vous ne faites pas cela dans les normes, ne venez pas mettre la faute sur le simulateur.
4.2.1.3 Pendant une saison, un gardien de but ne peut participer à plus de 70 parties. Si un gardien participe à plus de 70 parties, ce dernier ne pourra participer à la première ronde des séries éliminatoire.
Si l'équipe de ce dernier ne participe pas aux séries, le gardien sera suspendu pour les 10 premières parties de la saison régulière suivante.
4.2.2 DISPOSITIONS RELATIVES AUX STRATÉGIES
4.2.2.1 Le premier trio est le trio avec le plus de temps d’utilisation. Le temps d’utilisation du deuxième trio doit être égal ou inférieur au premier trio. Le temps d’utilisation du troisième trio doit être égal ou inférieur au deuxième trio. Le temps d’utilisation du quatrième trio doit être égal ou inférieur au troisième trio.
4.2.2.1 Un maximum de deux (2) stratégies identiques peut être appliqué sur vos lignes cependant, ceci ne s’applique pas à la stratégie Passing Plays et Run & Gun.
4.2.2.2 Il est interdit de délibérément perdre des parties en effectuant un alignement abusif dont les joueurs ne sont pas utilisés correctement. Il est permis de faire un virage jeunesse avec votre équipe, mais de façon raisonnable et intelligente.
Un alignement qui ne répond pas à ces exigences peut se voir refusé par un administrateur.
4.2.2.3 La stratégie Hit & Grid peut être utilisée uniquement sur le 3e et 4e trio. Le temps d’utilisation de cette stratégie est de 40 secondes maximum.
Malgré ce qui précède et malgré l’article 4.2.2.1, le temps d'utilisation de la stratégie Hit & Grid doit être au minimum 10 secondes de moins que le temps d'utilisation le plus bas entre le 1er et le 2e trio.
4.2.2.4 La stratégie Hit & Grid ne peut être utilisée qu’une seule fois.
4.2.2.5 La stratégie Neutral Zone Trap ne peut être utilisée qu’une seule fois sur les deux premiers trios.
Malgré l’article 4.2.2.1, si la stratégie Neutral Zone Trap est utilisée sur le premier trio, son temps d’utilisation ne doit pas être supérieur à 10 secondes de plus que le temps d’utilisation du deuxième trio.